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「新濠天地提款提不出来怎么办」对炉石传说下一年的五个预测

时间:2020-01-11 16:22:24  访问:409

「新濠天地提款提不出来怎么办」对炉石传说下一年的五个预测

新濠天地提款提不出来怎么办,不知不觉间,我们又迎来了漫长的版本末期,换而言之,又到了浅谈漫谈杂谈奇谈乱谈的时节了。

去年,我成功地说中了不稳定异变的全职业版本、带潜行的持续效果、以及类似于二王子的单卡需要提升稳定性。(没说中的当然要更多,这个不提也罢)

一如既往地,本着说中了可以吹一波,没说中就当无视发生的原则,我再决定写一篇预测性的文章,权当是在版本末期的一种消遣。

英雄牌作为炉石传说中的第四种卡牌类型,自从在冰封王座出场,便得到了广泛的关注和使用。

在今年的三个版本分别印出一张新的英雄牌之后,这个机制的常驻几乎已成定局。

英雄牌本质上是一个法术(战吼)和叠五甲和改变英雄技能的捆绑销售,战吼和叠甲的部分一方面确保了变身回合玩家不会损失太多节奏,安全地活过变身回合,另一方面也抬高了整张牌的费用,确保强力的技能不会过早到来。

今年的三个英雄在战吼和技能的对比上各有侧重——哈加莎的战吼一般,续航强到爆牌,砰砰博士则是到目前为止第一个相当于是没战吼的英雄(也是第一个不叠五甲的英雄和第一个技能不固定的英雄),最后,祖尔金的技能稍显丢人,价值全在战吼上。

考虑到原版的萨满英雄和战士英雄本体都是战吼,变身后的技能经常让人觉得还不如不变,而猎人的僵尸兽则是打起后期来最舒服的技能之一,这种互补的设计让人觉得颇为合理。

问题是:在九位死亡骑士退环境之后又会怎么样?

没有英雄牌的职业在游戏后期天然地耗不过变身后的职业。

如果继续每个版本一张英雄牌,在明年的第一个环境,只有四个职业有英雄牌,到退环境时也只有六个。

届时古尔丹或许会重新启用大王,至于其他职业,想打后期就得看设计师给不给面子了。

我们可以想象到几种不同的方案来应对这个问题。

一是多印。要么在每年的第一个包多印几个英雄,要么将每个包里的英雄增加到两个。总之就是确保大部分职业都有英雄用。

这个感觉很不靠谱。

二是印中立英雄。

相比于一次印大量的英雄牌,一张中立英雄同样可以解决大部分职业没英雄可用的问题。

但中立英雄又带来了一些新的问题——怎么印,以及任何对局转内战。

这个还是感觉很不靠谱。

三是印高强度的后期随从。

面对变身的对手,除了自己也变身互耗之外,用高强度的威胁迅速踢死对面也不失为一条解决之道。

四是反过来印并非为消耗战服务的英雄,或者适用面相对狭窄的英雄。

而我们已经有了一个同时满足二者的例子——祖尔金。

(好吧,最后这个听起来稍微靠谱一点。)

“对战开始时”效应最早出现于卡拉赞的玛克扎尔王子上。

作为一张娱乐橙,觉得他强/有趣的玩家从偶然抽到的强力橙卡当中得到了满足,而对手也从嘲笑对面的构筑当中得到了满足,称得上是一个出色的设计。

另一方面,对特殊构筑的要求开始于探险家版本的雷诺。

为了解决回报特殊构筑的关键张沉底这一问题而诞生的是安戈洛的任务。

而女巫森林的两位则是将回报提前到游戏开始时,并将手牌减一的代价推迟,可以说是一个更稳定的版本。

狼王和巴库的问题主要有两点。

一是他们对牌池的限制迫使玩家采取一个相对固定的构筑。

二是他们在标准环境里待得太久了。

显然,第二点问题更大。

(实际上,任务卡组的构筑也相对固定,假如猛犸年是安戈洛,安戈洛2.0和安戈洛3.0的话,我想我们对任务的印象也会差很多)

在退环境之后,几乎没用到渡鸦年新卡的奇数骑和奇数贼无疑会经历一次大规模的调整,但只要技能还在,这两套牌打起来就还是那个熟悉的味道。

想要避免女巫森林4.0的话,明年的第一个版本很可能需要来点和奇偶不兼容的体系与之竞争。

最直接的一种方式是就是引入其他有条件的游戏开始时效应。

比如说“游戏开始时,如果你的牌库中有十五张鱼人,将这张牌加入你的起始手牌”,或者“游戏开始时,如果你的牌库中有十张费用为7或者更高的牌,你获得5点护甲值”。

当然,玩家可能找到同时满足奇偶和新的限制条件的构筑——但那至少又是一套新卡组了。

当然,用新的特化构筑“以毒攻毒”并不是避免女巫森林4.0的唯一手段。

另一个可能的方向则是引入一些无法放在奇偶套牌里的机制,鼓励自然数构筑。

最粗暴的办法是“如果本局游戏内你打出过所有不同费用的卡牌,则xxx”,“本局游戏中你每打出过一种不同费用的卡牌,则xxx”,甚至“如果你的手牌中有一个顺子,则xxx”。(后者貌似能和灵力瓜形成酷炫的配合)

稍微温和一点的设计是“在你打出这张牌后,你可以免费打出一张费用较低的牌”,这样的机制也可以鼓励玩家使用相邻费用的卡牌来最大化其价值。

此外,仅仅只是印一些一奇一偶的二卡配合也不失为一个办法。

相比于前面提到的那些古怪的想法,这个听起来要现实一些。

但在新年之初印高强度的二卡组合技未必是明智之举——毕竟下一个扩展要在标准环境里待上整整两年。

在以往的炉石传说当中,我们时常会看到旧卡在后续扩展里重新得到展现。

例如不稳定的异变和回响,亚煞极和招募,各种受限的冲锋和突袭。

今年让人觉得“将来可能会成为一个机制”的东西并不多。

如果一定要找一个的话,我最先能想到的就是——威兹班。

作为一张娱乐橙,这张牌在一定程度上打破了“一副牌三十张”的构筑规则。

换而言之,威兹班是首张拥有“当你将此牌放进卡组时”异能的卡牌。

尽管这个东西的设计空间不是太大,但我们可能从中得到一些神奇的效果。

比如说“当你将此牌放进卡组时,改为将五张xx的碎片放进卡组,打出全部五张后召唤此随从”。

又或者是简单的“当你将此牌放进卡组时,改为构筑一个四十张的卡组”。

在去年嘉年华的竞技场专属单卡投票中,术士传说法术一度出现在选项中。(然而现场观众基本上是什么cool选什么,导致这牌没选上)

或许,也有一些尚未印出的机制隐藏在这次时光竞技场当中。

除去对旧机制的再利用(例如青玉鱼人)和不太可能被扩展成一个机制的单卡(例如抽牌时改为发现牌库里的一张牌),看起来相对靠谱的包括这么几位:

置于牌库顶是一个新的概念。(至少,在这之前我们从未明确地知道炉石传说有牌库顶)

这个机制在不带来卡差的同时优化了下一抽,时光竞技场的这两个例子都会大幅buff发现的牌,让你怎么打都是赚,如果印在实际的扩展中,可能会减少buff的数值来让这张牌操作起来更需要技巧。

此外,这个机制也可以和“如果你的牌库顶牌是xx则xx”之类的效果联动,如果能一起印的话会让人觉得舒适。

至于休眠这个概念已经多次出现在炉石传说当中,哪天乘着新版本改成加粗字也没什么好奇怪的。

休眠x回合和结束休眠后突袭也可能被整合成一个关键字(让休眠随从不至于让掉过多的节奏,外加让出点牌面空间给其他异能)。

照理说猛犸年一退,猎人的强势也该到头了。

但我们不能排除乘着强势给猎人经典牌来一刀的可能性——动物伙伴、追踪术和杀戮命令这三张活跃在广大猎人套牌中的单卡都有中枪的风险。

当然,按照传统,“限制了低费野兽设计空间”的苔原犀牛也有被送走的风险。

至于替换到经典包当中的新卡……

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